Kinder machen mit und gestalten die Eiszeithalle der Zukunft
Labor² sammelt Ideen für die Neugestaltung der Eiszeithalle
Mittlerweile haben sich fast 170 Personen an Labor², dem Experimentierfeld im Museumszentrum Quadrat Bottrop, beteiligt und ihre Eindrücke geteilt – 30 davon waren sogar zum ersten Mal da. Seit Juni 2026 stehen in der Eiszeithalle des Museum für Ur- und Ortsgeschichte Tische und Hocker in unterschiedlichen Höhen, an denen Besuchende Materialien und Texte ausprobieren und bewerten dürfen. Die Aktion richtet sich insbesondere an Kinder oder Familien mit Kindern, um herauszufinden, welche Objekte der Eiszeithalle begeistern und welche Inhalte oder interaktiven Angebote noch fehlen. Die Ergebnisse sollen in die geplante Neugestaltung der Eiszeithalle einfließen.
Im Juni und Juli ging es um die Findlinge, im August und September um die Fährtenplatte – und ab dem 7. Oktober 2026 wird das Mammut die Hauptrolle spielen. Die Altersspanne der Teilnehmenden liegt zwischen drei und 70 Jahren, wobei das Bottroper Museum die meisten Antworten und Anregungen von Kindern zwischen vier und 12 Jahren erreichen. Das Memory-Spiel bekommt den größten Zuspruch und wird mit dem Wunsch nach Objekten zum Anfassen begleitet. Ein erstes Ergebnis für die Neugestaltung liegt also vor. Schön sind außerdem die vielen positiven Botschaften an das Museum im Allgemeinen: Dass der Eintritt frei ist, dass alle Besuchenden immer gerne wiederkommen und das riesige Mammutskelett einfach ein Highlight ist.
Für das Mammut sind bereits ein neues Memory, ein kleines Puzzle und eine Rallye entwickelt. Die Inhalte der Rallye entstanden im Rahmen eines Schulpraktikums Februar 2026 im Museum. Ab dem 7. Oktober liegen die Materialien zum kostenfreien Ausprobieren in der Eiszeithalle bereit – und das Museum freut sich über weitere Rückmeldungen.