Spielerisch die Innenstadt entdecken
Neue digitale Stadtrallye verbindet Innenstadt-Erlebnis mit den Nachhaltigkeitszielen der Vereinten Nationen
Die Bottroper Innenstadt lässt sich ab sofort auf neue Weise entdecken: Eine interaktive Anwendung führt Besucherinnen und Besucher spielerisch durch die Innenstadt und vermittelt dabei spannende Informationen zu den 17 Sustainable Development Goals (SDGs) der Vereinten Nationen. Entwickelt wurde das digitale Angebot von den Studierenden Emily Rudolf und Aiden Mäder der Hochschule Ruhr West im Rahmen eines Masterprojekts. Betreut wurden sie dabei von Prof. Dr. Sabrina Eimler und Lukas Erle.
Startpunkt der Tour ist der Infopunkt Bottrop an der Hansastraße 15. Als touristische Informationsstelle bietet er den idealen Ausgangspunkt, um die Innenstadt auf eine neue, interaktive Weise zu entdecken. Dort scannen Nutzerinnen und Nutzer einen QR-Code und können die Anwendung direkt im Browser ihres Smartphones starten – ganz ohne App-Installation oder Registrierung. „Die App macht die Bottroper Innenstadt auf innovative Weise erlebbar, verbindet sie mit den Zukunftsthemen nachhaltige Stadtentwicklung, Klimaschutz und Kreislaufwirtschaft und zeigt, wofür Bottrop als Kreislauf- und Klimastadt steht. Dass der Infopunkt als touristische Informationsstelle gleichzeitig der Startpunkt der Tour ist, schafft einen schönen Anknüpfungspunkt für Besucherinnen und Besucher, die Bottrop neu entdecken möchten“, sagt Dorothee Lauter, Abteilungsleiterin Standortentwicklung im Amt für Wirtschaftsförderung und Standortmanagement der Stadt Bottrop.
Begleitet werden sie von „Botti“, einem Tetraeder-ähnlichen digitalen Maskottchen, das durch die Route führt. Unterwegs warten Rätsel, Hinweise und kleine Herausforderungen, die verschiedene Orte der Innenstadt mit den Nachhaltigkeitszielen der Vereinten Nationen verknüpfen. So werden Themen wie hochwertige Bildung, nachhaltiger Konsum oder bezahlbare und saubere Energie verständlich und alltagsnah vermittelt.
Ein Beispiel ist der Trinkbrunnen am Pferdemarkt: Dort lösen die Teilnehmenden eine interaktive Wisch-Aufgabe und erfahren unter anderem, wie lange Plastikflaschen für ihre Zersetzung benötigen. Gleichzeitig werden sie dazu angeregt, wiederverwendbare Trinkflaschen zu nutzen. Für erfolgreich gelöste Aufgaben können digitale Abzeichen gesammelt werden, die jeweils einem der 17 Nachhaltigkeitsziele zugeordnet sind.
Die digitale Stadterkundung eignet sich für Menschen aller Altersgruppen und bietet insbesondere für Schulklassen, Familien oder Besucherinnen und Besucher einen niedrigschwelligen Zugang zu den Themen Nachhaltigkeit und Stadtentwicklung. Gleichzeitig lernen die Teilnehmenden die Bottroper Innenstadt aus einer neuen Perspektive kennen und erfahren, welche Beiträge Bottrop bereits heute für eine nachhaltigere Zukunft leistet.
Die Nutzung der Anwendung ist kostenlos. Perspektivisch soll das Angebot kontinuierlich erweitert und weiterentwickelt werden. Dafür freut sich das Projektteam über Rückmeldungen aus der Bevölkerung. Wer Fehler entdeckt, Anregungen oder Ideen für weitere Stationen hat oder sich aktiv einbringen möchte, kann sich per E-Mail an servicelearninghs-ruhrwestde oder direkt an Prof. Dr. Sabrina Eimler unter sabrina.eimlerhs-ruhrwestde wenden.